matplotlib.axes.Axes.pcolormesh #

轴。pcolormesh ( * args , alpha = None , norm = None , cmap = None , vmin = None , vmax = None , shading = None , antialiased = False , data = None , ** kwargs ) [来源] #

使用非常规矩形网格创建伪彩色图。

来电签名:

pcolormesh([X, Y,] C, **kwargs)

XY可用于指定四边形的角。

暗示

pcolormesh类似于pcolor。在大多数情况下,它更快且更受欢迎。有关差异的详细讨论,请参阅pcolor() 和 pcolormesh() 之间的差异。

参数
C 2D 类数组

颜色映射的值。颜色映射由cmapnormvminvmax控制。

X, Y类数组,可选

pcolormesh 的四边形角的坐标:

(X[i+1, j], Y[i+1, j])       (X[i+1, j+1], Y[i+1, j+1])
                      +-----+
                      |     |
                      +-----+
    (X[i, j], Y[i, j])       (X[i, j+1], Y[i, j+1])

请注意,列索引对应于 x 坐标,行​​索引对应于 y。有关详细信息,请参阅下面的 注释部分。

如果XYshading='flat'的尺寸应该比C的尺寸大一,并且四边形由于 的值而被着色。如果XYC具有相同的尺寸,则会发出警告,并且C的最后一行和最后一列将被忽略。C[i, j]

如果shading='nearest''gouraud',则XY的尺寸应该与C的尺寸相同(如果不是,则会引发 ValueError )。因为'nearest'颜色以 为中心。对于,在四边形角之间进行平滑插值。C[i, j](X[i, j], Y[i, j])'gouraud'

如果X和/或Y是一维数组或列向量,它们将根据需要扩展为适当的二维数组,形成一个矩形网格。

cmap str 或Colormap,默认值:(rcParams["image.cmap"]默认值'viridis':)

用于将标量数据映射到颜色的颜色图实例或注册的颜色图名称。

范数str 或Normalize, 可选

在使用cmap映射到颜色之前,用于将标量数据缩放到 [0, 1] 范围的标准化方法。默认情况下,使用线性缩放,将最小值映射到 0,将最大值映射到 1。

如果给出,这可以是以下之一:

vmin, vmax浮点数,可选

当使用标量数据且没有明确的norm时,vminvmax定义颜色图覆盖的数据范围。默认情况下,颜色图覆盖所提供数据的完整值范围。给定范数实例时使用vmin / vmax是错误的 (但可以接受将范数 名称与vmin / vmax一起使用)。str

edgecolors {'none', None, 'face', color, color sequence}, 可选

边缘的颜色。默认为“无”。可能的值:

  • “无”或“”:没有优势。

  • :(rcParams["patch.edgecolor"]默认值:)'black'将被使用。请注意,当前 rcParams["patch.force_edgecolor"](默认值False:)必须为 True 才能正常工作。

  • 'face':使用相邻的面颜色。

  • 颜色或颜色序列将设置边缘颜色。

单数形式edgecolor用作别名。

alpha浮点数,默认值:无

Alpha 混合值,介于 0(透明)和 1(不透明)之间。

着色{'flat', 'nearest', 'gouraud', 'auto'}, 可选

四边形的填充样式;默认为“flat”或rcParams["pcolor.shading"](默认值:)'auto'。可能的值:

  • 'flat':每个四边形使用纯色。四边形 (i, j), (i+1, j), (i, j+1), (i+1, j+1) 的颜色由 给出 。XY的尺寸应该比C的尺寸大一;如果它们与C相同,则会引发弃用警告,并删除C的最后一行和最后一列。C[i, j]

  • 'nearest':每个网格点都会有一个颜色以它为中心,在相邻网格中心之间延伸一半。XY的尺寸必须与C相同。

  • 'gouraud':每个四边形将被 Gouraud 着色:角 (i', j') 的颜色由 给出。中间区域的颜色值是从角值内插的。XY的尺寸必须与C相同。当使用 Gouraud 着色时,edgecolors被忽略。C[i', j']

  • 'auto':如果XY的尺寸比C大一,则选择 'flat' 。如果尺寸相同,请选择“最近”。

有关更多描述,请参阅pcolormesh 网格和阴影

snap bool,默认值:False

是否将网格捕捉到像素边界。

光栅化布尔值,可选

绘制矢量图形时光栅化 pcolormesh。这可以加快渲染速度并为大型数据集生成更小的文件。另请参阅矢量图形的光栅化

返回
matplotlib.collections.QuadMesh
其他参数
数据可索引对象,可选

如果给定,所有参数也接受一个字符串s,它被解释为data[s](除非这引发异常)。

**kwargs

此外,允许使用以下参数。它们被传递给QuadMesh构造函数:

财产

描述

agg_filter

一个过滤器函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组和距图像左下角的两个偏移量

alpha

类数组或标量或无

animated

布尔

antialiased或 aa 或抗锯齿

布尔或布尔列表

array

(M, N) 类数组或 M*N 类数组

capstyle

CapStyle或 {'butt', 'projecting', 'round'}

clim

(vmin:浮动,vmax:浮动)

clip_box

Bbox

clip_on

布尔

clip_path

补丁或(路径,变换)或无

cmap

Colormap或 str 或 无

color

rgba 元组的颜色或列表

edgecolor或 ec 或 edgecolors

颜色或颜色列表或“脸”

facecolor或 facecolors 或 fc

颜色或颜色列表

figure

Figure

gid

字符串

hatch

{'/'、'\'、'|'、'-'、'+'、'x'、'o'、'O'、'.'、'*'}

in_layout

布尔

joinstyle

JoinStyle或 {'miter', 'round', 'bevel'}

label

目的

linestyle或破折号或线条样式或 ls

str 或元组或其列表

linewidth或线宽或lw

浮动或浮动列表

mouseover

布尔

norm

Normalize或 str 或 无

offset_transform或 transOffset

未知

offsets

(N, 2) 或 (2,) 类数组

path_effects

AbstractPathEffect

picker

None 或 bool 或 float 或可调用

pickradius

未知

rasterized

布尔

sketch_params

(比例:浮动,长度:浮动,随机性:浮动)

snap

布尔或无

transform

Transform

url

字符串

urls

str 或 None 的列表

visible

布尔

zorder

漂浮

也可以看看

pcolor

具有略微不同功能的替代实现。有关差异的详细讨论,请参阅pcolor() 和 pcolormesh() 之间的差异。

imshow

如果XY都是等距的,imshow则可以是更快的选择。

笔记

掩码数组

C可以是掩码数组。如果被遮蔽,则对应的四边形将是透明的。不支持屏蔽XY。如果您需要此功能,请使用。C[i, j]pcolor

网格方向

网格方向遵循标准矩阵约定: 绘制形状为 (nrows, ncolumns) 的数组C ,列号为X,行号为Y

pcolor() 和 pcolormesh() 的区别

这两种方法都用于使用四边形创建二维数组的伪彩色图。

主要区别在于创建的对象和内部数据处理:虽然pcolor返回 a PolyCollection,但pcolormesh 返回 a QuadMesh。后者更专业于给定目的,因此速度更快。它几乎总是首选。

掩码数组的处理也略有不同。两者都pcolor支持pcolormeshC 的掩码数组。但是,仅pcolor支持XY的掩码数组。原因在于掩码值的内部处理。 pcolor从 PolyCollection 中省略相应的多边形。pcolormesh将蒙面元素的 facecolor 设置为透明。您可以在使用边缘颜色时看到差异。尽管在 QuadMesh 中绘制了所有边而不考虑蒙版,但 pcolor由于 PolyCollection 中不存在相应的多边形,因此不会绘制两个相邻蒙版四边形之间的边。

另一个区别是对 Gouraud 阴影的支持 pcolormesh,而pcolor.

使用#的示例matplotlib.axes.Axes.pcolormesh

Pcolor 演示

Pcolor 演示

Pcolor 演示
pcolormesh 网格和阴影

pcolormesh 网格和阴影

pcolormesh 网格和阴影
彩色网格

彩色网格

彩色网格
放置颜色条

放置颜色条

放置颜色条
图子图

图子图

图子图
矢量图形的光栅化

矢量图形的光栅化

矢量图形的光栅化
约束布局指南

约束布局指南

约束布局指南
颜色图归一化

颜色图归一化

颜色图归一化
pcolormesh(X, Y, Z)

pcolormesh(X, Y, Z)

pcolormesh(X, Y, Z)