mpl_toolkits.mplot3d.art3d.Path3DCollection #
- mpl_toolkits.mplot3d.art3d类。Path3DCollection ( * args , zs = 0 , zdir = 'z' , depthshade = True , ** kwargs ) [来源] #
-
3D 路径的集合。
创建一组平面 3D 路径,其法线向量指向zdir方向,并位于zdir 轴上的zs 。'zs' 可以是标量,也可以是长度与集合中路径数相同的类数组。
构造函数参数与 for 相同
PathCollection
。此外,关键字zs=0和zdir='z'可用。此外,关键字参数depthshade可用于指示是否对补丁进行着色以显示深度(默认为True)。这通常在散点图中是需要的。
- 绘制(渲染器)[来源] #
使用给定的渲染器绘制艺术家(及其子级)。
如果艺术家不可见,这将无效(
Artist.get_visible
返回 False)。- 参数:
- 渲染器
RendererBase
子类。
- 渲染器
笔记
此方法在 Artist 子类中被覆盖。
- set ( * , agg_filter=<UNSET> , alpha=<UNSET> , animated=<UNSET> , antialiased=<UNSET> , array=<UNSET> , capstyle=<UNSET> , clim=<UNSET> , clip_box=<UNSET > , clip_on=<UNSET> , clip_path=<UNSET> , cmap=<UNSET> , color=<UNSET> , depthshade=<UNSET> , edgecolor=<UNSET> , facecolor=<UNSET> , gid=<UNSET> ,孵化=<UNSET> ,in_layout=<UNSET> ,joinstyle=<UNSET> , label=<UNSET> , linestyle=<UNSET> , linewidth=<UNSET> , mouseover=<UNSET> , norm=<UNSET> , offset_transform=<UNSET> , offsets=<UNSET> , path_effects= <UNSET> , paths=<UNSET > , picker=<UNSET > , pickradius=<UNSET> , rasterized=<UNSET> , sizes=<UNSET> , sketch_params=<UNSET> , snap=<UNSET> , sort_zpos=<UNSET > ,变换=<UNSET> ,url=<未设置> ,urls=<UNSET> , visible=<UNSET> , zorder=<UNSET> ) [来源] #
一次设置多个属性。
支持的属性是
财产
描述
未知
一个过滤器函数,它接受一个 (m, n, 3) 浮点数组和一个 dpi 值,并返回一个 (m, n, 3) 数组和距图像左下角的两个偏移量
类数组或标量或无
布尔
antialiased
或 aa 或抗锯齿布尔或布尔列表
类数组或无
CapStyle
或 {'butt', 'projecting', 'round'}(vmin:浮动,vmax:浮动)
布尔
补丁或(路径,变换)或无
Colormap
或 str 或 无rgba 元组的颜色或列表
布尔
edgecolor
或 ec 或 edgecolors颜色或颜色列表或“脸”
facecolor
或 facecolors 或 fc颜色或颜色列表
字符串
{'/'、'\'、'|'、'-'、'+'、'x'、'o'、'O'、'.'、'*'}
布尔
JoinStyle
或 {'miter', 'round', 'bevel'}目的
linestyle
或破折号或线条样式或 lsstr 或元组或其列表
linewidth
或线宽或lw未知
布尔
Normalize
或 str 或 无offset_transform
或 transOffset未知
(N, 2) 或 (2,) 类数组
未知
None 或 bool 或 float 或可调用
未知
布尔
sizes
未知
(比例:浮动,长度:浮动,随机性:浮动)
布尔或无
未知
字符串
str 或 None 的列表
布尔
漂浮